Kilka minut radości za 15 centów i bez rejestracji. Możesz więc opisać automaty do gry z czasów ZSRR. Zaczęli je produkować na początku lat 70., a ich różnorodność była niesamowita. Wszystkie zostały podzielone na kategorie i umieszczone w poczekalniach dworców i lotnisk, w kinach, parkach, w salach hotelowych, w Pałacach Kultury. Były też osobne pokoje gier. Ci, którzy urodzili się w erze konsol, gadżetów i Internetu, wiele się nauczą, a osoby starsze zapamiętają swoje szczęśliwe dzieciństwo.
Zasada działania
Do akceptora monet wrzucono monetę 15 kopiejek i ... gra się włączyła. Czasami konieczne było uruchomienie przycisku „Start”. Zasadniczo jedna sesja trwała od 1 do 3 minut, chyba że gracz wcześniej zdobył punkty bonusowe.
Dodatkowa minuta została przyznana jako bonus za zwycięstwo. Znak „Reguły gry” wisiał na wszystkich urządzeniach, ale niewielu zwracało na nie uwagę, wszystko było przekazywane z pokolenia na pokolenie.
Ze względu na charakterystykę techniczną maszyny zostały podzielone na mechaniczne i elektroniczne. Maszyny elektroniczne były wyposażone w ekran telewizyjny odzwierciedlający fabułę gry i działały na mikroprocesorach lub dyskretnej logice. W rzeczywistości była to radziecka wersja automatów zręcznościowych.
Nawiasem mówiąc, na most-beauty.ru znajduje się bardzo interesujący artykuł o niezwykłych i najpiękniejszych monetach na świecie!
Skala produkcji
Pierwszy radziecki automat do gier zszedł z linii montażowej w 1969 roku. Zostały one wyprodukowane w przedsiębiorstwach kompleksu wojskowo-przemysłowego, ponieważ były najbardziej przystosowane do produkcji maszyn zaawansowanych technologicznie.
W sumie w Związku Radzieckim istniały 23 przedsiębiorstwa produkujące samochody do gier, a od końca lat 60. do początku lat 90. opracowano ponad 70 różnych rodzajów automatów do gier.
Kosztują od 2 do 4 tysięcy rubli, ale osoba prywatna nie mogła kupić automatu do gry, ponieważ zrobiono to tylko dla państwowych instytucji kultury i rozrywki.
Wszystkie grupy wiekowe są uległe
Nie było ograniczeń wiekowych. Jak powiedzieliby „0+”. Lubili bawić się z dorosłymi. Chodzili do wesołych miasteczek z całą rodziną, z przyjaciółmi i każdy mógł spróbować swoich sił.
Jedyne, co mogło przeszkadzać w grze, to niski wzrost, który nie pozwalał dotrzeć do dźwigni ani przycisków sterujących. Ale ten problem został rozwiązany również przez specjalne szafki lub proste skrzynki na butelki.
Cena £
Piętnaście kopiejek w Związku Radzieckim to nie tyle pieniędzy, ale ... To trzy wycieczki transportem publicznym, trzy bułeczki lub placki z dżemem, lody śmietankowe.
Za pustą szklaną butelkę kefiru lub mleka w punktach odbioru szklanych pojemników podano 15 kopiejek i można je było odebrać, przekazując butelki. Dla porównania butelka piwa lub citro kosztuje 20 kopiejek, a to jest cały bilet na lody lub film.
Ale głównym źródłem funduszy były kieszonkowe, które rodzice przekazali szkole. Tydzień oszczędności, aby w niedzielę (sobota była dniem szkolnym) z przyjaciółmi zorganizowano wycieczkę do sal gier.
Nazwy
Nazwy wielu powtarzających się domowych gier planszowych. W każdym parku rekreacyjnym istniała prawdziwa strzelnica, ale możesz sprawdzić swoją dokładność w elektronicznym „Sniper”.
Maszyny o tematyce kosmicznej zaczęły pojawiać się w latach 80., a na sali gier pojawił się aparat o nazwie Astropilot.
Były maszyny imitujące gry sportowe - „Horse Racing”, „Towns”, „Football”, „Basketball”.
Popularne maszyny
Porozmawiajmy teraz o maszynach, które stanowiły „kręgosłup” sfery hazardu państwa radzieckiego i, co najważniejsze, były popularne wśród dzieci i dorosłych.
Bitwa morska
Jedna z najpopularniejszych automatów sowieckich dzieci. Podczas częstego używania symulator peryskopu został wcierany w otwory, a ramiona spustowe na dźwigni sterowania pękły z powodu napięcia.
Zasada była prosta - za trzy minuty trzeba powalić wrogie statki. Istotą gry jest imitacja ataku torpedowego łodzi podwodnej okrętów nawodnych wroga. Tor torpedowy został podświetlony liniami przerywanymi, a po trafieniu słychać było wybuch z jasnym błyskiem. Z brakiem statek kontynuował ruch.
Towarzyszyły temu odgłosy wystrzałów i wybuchów. Musisz trafić 10 statków, po czym otrzymasz grę premiową.
I o najpotężniejszych siłach morskich na świecie, przeczytaj ten artykuł na most-beauty.ru.
Bitwa powietrzna
Trzy samoloty wroga latały na ekranie telewizora, a gracz kontrolujący joystick musiał celować w cel. Podczas zmniejszania „muchy” konieczne było wykonanie strzału. Po trafieniu samolot wroga zniknął z ekranu.
Trudność polegała na tym, że samoloty ciągle zmieniały kierunek i raczej trudno było się skoncentrować. Ale ta gra miała także swoich mistrzów, strzelając do samolotu przez minutę.
Snajper
Kolejne urządzenie, bez którego nie można było sobie wyobrazić strefy rozrywki stacji lub kina. Elektroniczna strzelnica, w której w ciągu 1 minuty trzeba było trafić 20 celów.
Po trafieniu w cel na ekranie zgasł. Po wyeliminowaniu wszystkich celów gracz został nagrodzony kolejną sesją gry za darmo. W kolbie pistoletu znajdował się system kontroli strzałów, a także elektromagnes, który symulował odrzut podczas strzelania.
Rajd
W maszynie symulującej wyścig możesz grać razem. Miał dwie kierownice i dwa pedały gazu, hamulec nie był zapewniony. Jeśli ktoś gra, to wciśnięty jest przycisk „Jeden gracz”.
Po naciśnięciu przycisku „Start” na ekranie został wyświetlony ślad z samochodami i przeszkodami. Zwycięstwo poszło do pierwszego, aby zakończyć.
Skręcać
W tej grze człowiek może czuć się uczestnikiem rajdu. Gracz siedział na krześle, przed nim była kierownica i pedał gazu.
Trzeba było przejechać określoną odległość bez kolizji z wiaduktami i innymi samochodami. Za jazdę bez wypadku polegał na innym wyścigu. Gra Trunk działała na tej samej zasadzie.
Wszyscy znali mały sekret gry. Podczas obniżania jednej 15-kopiejkowej monety, w przypadku udanej jazdy, miała być jedna gra z nagrodami, ale jeśli upuścisz dwie monety naraz, trzy.
Koszykówka
Gra należała do kategorii mechanicznej i można było w nią grać tylko razem. Naciskając przycisk, piłka podskoczyła, co musiało zostać wysłane na pierścień przeciwnika.
Zwycięzcą jest ten, który zdobył najwięcej punktów w ciągu trzech minut. Gra była popularna, ponieważ w domu można było grać w piłkę nożną i hokej na stole, ale nie było koszykówki gry planszowej.
Tankodrome
Naród radziecki opowiadał się za pokojem, ale gry wojenne były zawsze popularne. „Tankodrom” przejął kontrolę nad czołgiem i niszczenie celów.
Przed graczem opracowana została mapa, wzdłuż której szybko poruszał się model czołgu. Cele były nieruchome i znajdowały się na krawędziach pola gry. Celami były mniejsze kopie modeli radzieckich pojazdów wojskowych, które kosztowały w sklepie do 3 rubli, więc były wykonane z metalu.
Polowanie
Było wiele modyfikacji, ale zasada była jedna - strzelanie do ruchomych celów w postaci postaci zwierząt i ptaków. Był pistolet maszynowy z polowaniem na mokradłach, zwany „Bez puchu, bez piór!”. Był wariant safari z egzotycznymi zwierzętami.
Było urządzenie z ekranem telewizyjnym, na którym pojawiały się postacie zwierząt. W aparacie mechanicznym zwierzęta pojawiały się zza drzew. Strzelby były różnego rodzaju, ale przypominały zwykły karabin pneumatyczny. Zostały one umieszczone na stacjonarnym rogu, ale czasami, aby być wiernym, aby nie zostać odciągniętym, były powiązane łańcuchem.
Wyścigi konne
Stały się jedną z pierwszych radzieckich gier arkadowych symulujących wyścigi konne na hipodromie. Był popularny, więc sześciu graczy mogło w niego grać jednocześnie.
Wyścig rozpoczął się na ekranie i za pomocą przycisku należy przeskoczyć przeszkody, które pojawiły się na ścieżce konia z jeźdźcem. Ten, który przyszedł pierwszy, wygrał. Wymagało pewnych umiejętności, a co najważniejsze, rozwijało sprawność i uważność.
Dźwig
Jedyna gra, w której możesz zdobyć nagrodę. Z czasem zostały zmodyfikowane i pojawił się karabin szturmowy „Sonda”. Dźwigiem sterowano za pomocą dwóch przycisków „Hand” i „Forward”.
Po naciśnięciu rozpoczął się ruch mechanicznego ramienia, a kiedy przycisk został zwolniony, macki przesunęły się w dół, próbując uchwycić obiekt. Gdyby miał szczęście i ręka złapała przedmiot, powróciłby, a nagroda wpadłaby do specjalnego przedziału, z którego można go łatwo zabrać.
Było wiele odmian, ale zasada była jedna - zdobyć przedmiot z macką. Najczęściej w szklanej gablocie były miękkie zabawki, ale były automaty z przyborów szkolnych. A dla dorosłych czasami między innymi umieszczają małą butelkę koniaku w kartonowym pudełku.
Muzeum Sowieckich automatów do gry
Po rozpadzie ZSRR automaty do gier stopniowo znikały z sektora rozrywki. Zostały wyparte przez gry komputerowe, zagraniczne maszyny, w które można grać za pieniądze.
Ale prawdziwy retro można zobaczyć w muzeach. W 2007 r. Takie muzeum zostało otwarte w Moskwie. Zebrano zachowane stare automaty różnych kategorii. Przy wejściu rozdaje się 15 monet kopiejek wybitych w Związku Radzieckim za darmo. Można je odtwarzać na dowolnej wystawie niesamowitego muzeum.
Z czasem oddziały Muzeum Moskiewskiego zostały otwarte w Kazaniu i Sankt Petersburgu.
Nasza podróż wehikułem czasu zbliżyła się do dzieciństwa radzieckich dzieci. W przeciwieństwie do zagranicznych odpowiedników, radziecka broń automatyczna nie dawała pieniędzy. Tylko w „kranach”, w pewnych okolicznościach, można było stać się szczęśliwym posiadaczem miękkiej zabawki. Tęsknota za tymi czasami rozlała się na nowoczesny automat do gry Gold Party, w którym modne jest wygrywanie pieniędzy i wygrywanie jackpota. Ale ani to szczęśliwe dzieciństwo, ani skradzione pieniądze partii nie mogą zostać zwrócone.
A teraz chcielibyśmy usłyszeć wasze przemyślenia i historie dotyczące automatów do gier. Młodzi ludzie będą zainteresowani poznaniem ducha tamtych czasów. Jakie automaty podobały ci się, czy miałeś jakieś zabawne przypadki związane z grami na sowieckich automatach? Napisz o tym w komentarzach!
Wysłane przez Valery Skiba