Dzisiaj większość rzeczy, które możemy rozwiązać za pomocą komputerów (smartfony, tablety itp.). Przelewanie pieniędzy na elektroniczne konto bankowe, pisanie listów, dokumentów lub surfowanie po Internecie przez wiele godzin stało się normą dla współczesnych ludzi.
Wydaje nam się, że jest to integralny element naszego życia, ale jeszcze niedawno było to całkowicie niemożliwe. Ewolucja najprostszej technologii obliczeniowej do ultranowoczesnych komputerów zdolnych do wykonywania najbardziej niewiarygodnych zadań jest bardzo ekscytująca i pełna oszałamiających osiągnięć programistów i inżynierów na całym świecie.
W dzisiejszych czasach informatyka jest nazywana nauką przyszłości, dlatego ważne jest, aby współczesna osoba miała pojęcie o najbardziej podstawowych osiągnięciach tej dyscypliny technicznej. Przedstawiamy 10 najciekawszych faktów na temat informatyki.
10. Urodziny sowieckiej informatyki obchodzone są 4 grudnia 1948 r
W 1957 roku koncepcję „informatyki” po raz pierwszy wprowadził Karl Steinbuch.. Termin ten oznaczał techniczną dziedzinę wiedzy związaną ze zautomatyzowanym przetwarzaniem informacji za pomocą komputerów (komputerów elektronicznych).
Na poziomie oficjalnym święto to nie jest uznawane w krajach poradzieckich, jednak wszyscy, którzy zajmują się informatyką i programowaniem, profesjonalnie obchodzą ten dzień.
W rzeczywistości data ta nie została przypadkowo wybrana na obchody Dnia Informatyki. Tego dnia zarejestrowano cyfrowy komputer elektroniczny - wynalazek B. Rameev i I. Brook. To urządzenie zostało zarejestrowane pod numerem 10475 w Państwowym Komitecie Rady Ministrów ZSRR w celu wprowadzenia zaawansowanych technologii w gospodarce narodowej.
Jest to pierwszy dokument w ZSRR, który dotyczy rozwoju krajowej informatyki i programowania.
9. Program rozwoju komputerów piątej generacji przyjęty w Japonii
Na początku lat 80. ubiegłego stulecia czołowi programiści światowi założyli, że do 1991 r. Zostaną stworzone zasadniczo nowe komputery PC, zaprojektowane w celu rozwiązania podstawowych zadań sztucznej inteligencji.
Wykorzystując język Prolog i innowacje w projektowaniu komputerów, zaplanowano jak najbliżej rozwiązania jednego z głównych celów tego obszaru technologii komputerowej - zadania przechowywania i przetwarzania danych. Po prostu, w przypadku komputerów „piątej generacji” pisanie programów nie byłoby konieczne, ale konieczne byłoby jedynie wyjaśnienie w „prawie naturalnym” języku, czego się od nich wymaga.
8. QWERTY
Obecnie ogromna liczba osób używa kombinacji klawiszy „QWERTY”. Jednak nie był pierwotnie udostępniany na klawiaturach komputerowych. Najpierw zastosowano system alfabetyczny, który jednak okazał się nieskuteczny.
Aktualnie używany układ klawiatury został wymyślony przez Christophera Lathama Scholesa. Później pojawiło się wiele alternatyw, na przykład klawiatura Dvorak, ale nie zakorzeniły się.
7. Dziurkacze
Pliki są głównym elementem komputerowym. Składają się z systemu operacyjnego komputera, zdjęć, gier komputerowych, a nawet wirusów. Pliki istnieją prawie od samego początku technologii komputerowej.
Kiedy komputery miały rozmiar środkowego pokoju i służyły głównie jako skomplikowany kalkulator, pliki zapisywano na kartach perforowanych. Wtedy komputer, pomimo swojego dużego rozmiaru, nie miał nośnika danych. Wszystkie dane były przechowywane na specjalnych kartach.
6. Usunięte pliki
Moment, w którym wydajemy polecenie naszemu komputerowi lub smartfonowi "Usunąć" wydaje nam się, że plik zostanie całkowicie i nieodwracalnie zniszczony. Słowo „wydaje się” jest tutaj kluczowe. Pliki zostaną faktycznie zniszczone tylko wtedy, gdy nie będzie wystarczającej ilości miejsca na dysku. Dlatego możesz używać specjalnych programów, aby bez problemu przywracać usunięte pliki.
Nawiasem mówiąc, mimo że zwykle nie uważamy folderów za plik, są to pliki. Folder zawiera informacje o tym, jakie pliki przechowuje i linki, gdzie dokładnie są przechowywane na dysku.
5. Mechanizm Antikythera
W 1900 r. Na dnie morza w pobliżu jednej z greckich wysp odkryto złożone urządzenie mechaniczne, które prawdopodobnie miało miejsce między 150 a 100 ne mi.
Urządzenia o podobnym stopniu złożoności zaczęto budować dopiero w XVIII wieku, dlatego znalezisko to nazywa się starożytnym komputerem. Istnieje teoria, że tak zwany mechanizm Antikythera służył do określania pozycji ciał niebieskich.
Jest prawdopodobne, że w starożytnej Grecji żył geniusz, którego talenty wyprzedzały tysiące lat. Zaskakujące jest to, że w następnych latach rzemieślnicy starożytności próbowali powtórzyć wyczyn twórcy mechanizmu Antikythera, jednak nie mogli osiągnąć takiej dokładności przez wiele lat.
Naukowcy, którzy badali to odkrycie, doszli do wniosku, że twórcą tego mechanizmu może być Posidonius, astronom i filozof z wyspy Rodos, który był mentorem samego Cycerona. Sam Cyceron wspomniał o podobnym urządzeniu, którego autorem, według niego, jest Archimedes. Inni badacze sugerują, że w stworzeniu tajemniczego urządzenia zaangażował się astronom Hipparchus.
4. Pochodzenie komputerów
Pierwsze urządzenia, które można nazwać komputerami, zostały zaprojektowane podczas drugiej wojny światowej. Trzy potęgi tamtych czasów, tj. USA, Wielka Brytania i Niemcy, pracowały nad własnymi projektami pierwszych komputerów. Najszybciej ze wszystkich udało się Niemcom, którzy już w 1941 roku mieli model Z3 opracowany przez Konrada Zuse.
3. Pierwsza mysz na rynku
Mysz komputerowa jest rodzajem weterana na rynku komputerowym, ponieważ jego prototyp powstał ponad 50 lat temu, czyli w 1963 roku. Jego projektantem był Douglas Engelbart.
Urządzenie zostało wykonane z drewna, wewnątrz którego zamontowano dwa koła zębate, które określały ruch myszy w dwóch prostopadłych do siebie kierunkach.
2. Komputer na pokładzie Apollo 11
O bardzo dynamicznym rozwoju technologii komputerowej może świadczyć fakt, że na statku misji Apollo 11 (1969) był komputer, którego moc obliczeniowa była znacznie mniejsza niż w nowoczesnych smartfonach!
1. Pierwszy komputer, laptop i smartfon
W 1979 r. William Mogridge stworzył urządzenie o nazwie Grid Compass Computer 1109. To urządzenie było pierwszym laptopem na rynku. Początkowo sprzęt ten był używany przez NASA w programie kosmicznym. Jego wartość rynkowa wynosiła od 8 000 do 10 000 dolarów.
Niestety brak zgodności ze standardem IBM PC spowodował, że Grid Compass Computer 1109 nie zyskał dużej popularności wśród zwykłych konsumentów.
Atari Portfolio był pierwszym komputerem PC, który trafił na rynek. Stało się to w 1989 roku. Został wyposażony w procesor 80C88 o częstotliwości 4,91 MHz. Na urządzeniu działał system operacyjny DIP-DOS 2.11. Ponadto Atari Portfolio miał ekran o rozdzielczości 240 × 60 pikseli, 128 KB pamięci RAM i 256 KB pamięci ROM.
Pierwszy smartfon powstał w 1992 roku - To było prototypowe urządzenie o nazwie Simon. Oprócz funkcji telefonu komórkowego oferował kalendarz, książkę adresową, kalkulator, notatnik, e-mail i gry.